@Gungrave +1 ))
@vzerdez да, 10аа
@vzerdez, насколько мне известно, все рекорды принимаются только на 10аа
парни подскажите а забег от rare на мапе trC_climbgarden 00:28.02 был сделан на 10аа?
Не понимаю, зачем вы все на kiyoto накинулись? Подумаешь, парень всю жизнь на хнсе с читами бегает, а играя с GameGuard не может больше 280 сгс держать. Учитесь играть пупсики....
@narasslabone жаль конечно. Так бы на канале Нико новый видос посморел бы =)
@Serwak демку не записывал, да и проходил в несколько сессий
@narasslabone вот бы демку еще
@narasslabone повезло что Кастет не залетел на карту, так бы 2 место было
[KZ] narasslabone rushed sp1_slide_whoosh in 144:26.015 [706 cp 2578 gc] (awp) Nub Top: 1
Предпоследний слайд с авп это просто жесть... death+
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?