cs 1.6 guide for 0 jof tech
это название попробуйте по нему
чёто не пашет ссылка говорят.... хм
внешняя ссылка
Записал мини гайд с "подробным" описанием техники 0 jof для сложных карт. Извините за качество видео и то что без эдита, не разбираюсь в этом. В описании к видео всё написано как и что делать. Если есть замечания - дайте знать. Выражаю благодарность Энрике и Изгою за помощь в понимании техники.
@hfour @TyIIIkA понял, спасибо! Короче срываю шапку, выбираю между DA v2 и Lamzu atlantis. Большая проблема, что негде пощупать покрутить колесо
@TyIIIkA получается имеет место быть совмещённое использование этих программ для разных целей. Работать со сложной геометрией в JACK всё-таки та ещё дроч
@FaL Проще работа с геометрией, сложней с entity, вся разница
TrenchBroom стоит того чтобы слезать с JACK и начать работать в нём?
@SHtormila блютуз мышка, проблем нет никаких, но не разу не играл на ней в местах, где много блютуз устройств, которые могут перебивать сигнал
@SHtormila у радиоканала нет задержки, за блютуз сказать не могу, но скорей всего там задержка будет ощущаться
Кто пользуется беспроводным соединением мышек, вы используете блютуз или свисток? Взял у знакомого беспроводную и такое чувство как бдуто немного задержка есть по сравнению с проводными
"ведь кто-то может тренировать карту каждый день, а другой просто пройдёт один раз" - в том то и дело, что к примеру тот, кто дрочит карту безвылазно и таки делает неплохой тайм, занимает топ1 и получает 30 очков, а кто-то за несколько минут пишет демку с кучей фейлов и отставанием от топ1 на овердохуя секунд(минут) и получает 29 очков. Как-то не очень логично, да?
Вообще я так понял, ты слишком буквально понимаешь название Skill Points. Дело в том, что когда была придумана система, были просто два вида очков - один поощрял занимать места повыше, а второй поощрял проходить карту повторно. И нужно было просто подобрать наиболее близкие по смыслу и привычные слуху названия. Если оставаться в рамках одной карты, то получается что Skill Points вполне могут сказать о том, что кто-то прошёл её лучше и он более скилловый (хотя на самом деле это может быть далеко от истины, ведь кто-то может тренировать карту каждый день, а другой просто пройдёт один раз). Когда карт много, то смысл названия очевидно плывёт, и именно поэтому мы поначалу хотели заставить всех сыграть на один и тех же картах, но не срослось, и тогда то и появилась идея рейтинговых карт. И мы, таким образом, не пытаемся создать идеал, так как это просто-напросто невозможно, но мы стараемся максимально аккуратно уйти от противоречий, дать хоть какую-то мотивацию, не дав развитие серьёзным дырам в логике.
1) занявшему первое место по-прежнему не даётся мотивации посредством очков улучшать своё время
2) сложность в запоминании для обычных пользователей в связи с переменной разницей в очках между местами
3) значительное усложнение реализации не говоря о том, что это всё нужно постоянно мониторить на предмет ошибок, в то время как у нас и на действующей реализации имеются невыявленные баги.
4) пока у нас на сайте много рейтинговых карт, на которых мало рекордов, и на них очень просто занять первые места, получив относительно халявные очки. Если делать отрыв топ3 от остального топа ещё больше, это только усугубит ситуацию.
Таким образом, хотя подобный ход имеет смысл, все затраченные на реализацию усилия могут не только не исправить проблему, но и значительно усугубить ситуацию.
@GoDfreee кстати, забыл сказать, обрати внимание на ответ lxr, который он дал dislikу. Смысл не в том, что мефро улучшил демку и получил -1. Если бы этой демки он не записал, то он всё равно бы получил -1, поскольку его подвинули в топе, и вот это и должно смотивировать его улучшить рекорд. А когда он после улучшения понял бы, что остался на том месте, то просто порадовался бы тому, что смог улучшить рекорд.
Для обсуждения лучше создать тему на форуме. С нетерпением ждём твоих идей.
Gj All.