Сначала скажу пару слов про небольшой апдейт по паттернам, по предложению
owsla я немного изменил его отображение. Теперь фреймы на земле обрамляются квадратными скобками, фреймы с командой прыжка обозначены
J, а без команды точкой. Это должно улучшить читабельность:
Помимо этого было предложение сделать отображение в реалтайме, но сразу скажу такого не будет, у нас и так реалтайм инфа типа showpre создаёт проблемы с различием в правилах записи в разных сообществах, усугублять ситуацию я не буду.
Что касается карт, прежде всего оглашу
новое правило для мапперов. Теперь маппер наряду с картой должен предоставлять демо своего прохождения (можно с чекпоинтами). Мы вынуждены ввести это правило, так как некоторые мапперы стали злоупотреблять услугами тестеров, и наряду с исправленями одних мест втихаря меняли и другие, вновь создавая проблемные дисбалансные прыжки. Из-за таких ситуаций мы растеряли практически всех тестеров баланса, игроки уже просто плюются от однообразных неоновых карт с неудобными дисбалансными блоками. Новое правило сделает релизы карт реже, но зато более качественными, что на наш взгляд куда важнее количества.
Также сегодня добавляем новую hard-extreme карту сообещства
crn_kiva_lopussa (как по мне местами всё же extreme, впечатлениями можете делиться в коментах) от
c0rn. Для прохождения без сохранений карта подходит вплоть до комнаты с лавой, там с этим всё не очень радужно. Если будут желающие, могу добавить её в список карт, доступных для записи с чекпоинтами. В проверке участвовали
TyIIIkA и
MEDVDED_EBUN, за что им большое спасибо! Приятной игры!
Достижения в релизе
Наибольшее количество WR -
kyoto (2 world records)
Игрок набравший больше всего exp -
bite (166 exp)
kiva_lopussa ("Cozy in the end" or "In the end - cozy") is a promise. The player reads it on the loading screen, sees the starting palm tree, the campfire, the turquoise water - and takes it as an invitation to a chill, easygoing stroll.
And then the map starts breaking them, slowly.
A labyrinth with black, bottomless water, where every wrong step is a fall into nothing. Jumps that feel impossible. Moments where you just don’t understand how to do it or where to even go next. You begin to doubt yourself, rage at the map, hate every single block, every failed attempt.
You curse the mapper, feel like you're not as good as you thought you were - but you keep going, because stopping is no longer an option.
And then, when your confidence is almost completely drained, you fall straight into the mouth of a demonic cat(no idea why I even put it there) and you end up in hell. A crumbling temple, fiery trees, lava that burns not just your eyesight, but your willpower too.
Only after making it through this hell, completely burned out, broken, but still moving - do you finally reach home. A cozy little treehouse, a bench, a crate of beer, warm fairy lights, and stars above.
Kiva Lopussa is not a description. It’s a promise you can’t truly accept until you've gone through all that shit. The only way to find that coziness is to burn in hell and rise again. We suffer so we can truly appreciate peace.
I honestly freaked out a bit when I sobered up and re-read my notes - realised the description was kinda meh, but I was too lazy to rewrite it :D
С паттернами не знаю написали ли , но показывает и зажатый дак или джамп(не только скролл) или уже фиксанули хз.
Corn молодцом, как для первых карт зачетно.
Остальным gg хорошие ранчики! кайфанул с слайдиков расслабон
В целом не вижу прям каких то проблем что теперь карта будет не D, а X от какого-то маппера.
Мне кажется правда где-то по середине и с чего-то таки надо было начинать, чтобы карты были более сбалансированные.