- ljs_mode <2|1|0> - режим статы: 0 - отключена, 1 - обычный, 2 - продвинутый (по умолчанию: 1)
- ljs_showpre <2|1|0> - престрейф: 0 - отключён, 1 - скорость до и после прыжка, 2 - скорость и разница (по умолчанию: 0)
- ljs_jumpoff <3|2|1|0> - показывать jumpoff: 0 - отключён, 1 - для прыжка, 2 - для прыжка + дака, 3 - для прыжка + дака + падения (по умолчанию: 0)
- ljs_jof_xy <1|0> - показывать два jumpoff для прыжков с угла блока (при ljs_jumpoff > 0) (по умолчанию: 0)
- ljs_colorchat <2|1|0> - чат с цветными сообщениями о прыжках: 0 - отключить, 1 - только ваши прыжки, 2 - прыжки всех игроков (по умолчанию: 2)
- ljs_sound <1|0> - звуки LJ статы (по умолчанию: 0)
- ljs_beam <1|0> - отрисовка траектории прыжка (по умолчанию: 0)
- ljs_speed <4|3|2|1|0> - отображение текущей скорости в HUD: 0 - отключено, 1 - горизонтальной, 2 - вертикальной, 3 - полной, 4 - горизонтальной + вертикальной отдельно (по умолчанию: 0)

- ljs_main_hud <1|0> - показывать основную стату в HUD (при ljs_mode > 0) (по умолчанию: 1)
- ljs_main_console <1|0> - показывать основную стату в консоли (при ljs_mode > 0) (по умолчанию: 1)
- ljs_main_style <1|0> - стиль основной статы: 0 - вертикальный, престрейфы в столбик, 1 - горизонтальный, все престрейфы в одной строке (по умолчанию: 1)
- ljs_main_name <2|1|0> - название техники в основной стате: 0 - отключено, 1 - в отдельной строке, 2 - в той же строке, что и дистанция (по умолчанию: 1)
- ljs_main_deviation <1|0> - отклонение от направления прыжка вдоль X/Y в основной стате (отображается только если отклонение больше 20% от суммарной дистанции) (по умоланию: 0)
- ljs_main_maxspeed <1|0> - показывать максимальную скорость в основной стате (по умолчанию: 0)
- ljs_main_prestrafes <3|2|1|0> - максимальное количество отображаемых в основной стате престрейфов (по умолчанию: 2)
- ljs_main_efficiency <2|1|0> - эффективность в основой стате: 0 - отключена, 1 - в отдельной строке, 2 - в той же строке, что и количество стрейфов (по умолчанию: 0)
- ljs_main_strafes <1|0> - показывать количество стрейфов в основной стате (по умолчанию: 1)

- ljs_strafes_hud <1|0> - показывать стату стрейфов в HUD (при ljs_mode > 0) (по умолчанию: 1)
- ljs_strafes_console <1|0> - показывать стату стрейфов в консоли (при ljs_mode > 0) (по умолчанию: 1)
- ljs_strafes_real_gain <1|0> - первая колонка статы стрейфов показывает: 0 - разницу gain и loss (ноль если отрицательная результат), 1 - только gain (по умолчанию: 0)
- ljs_strafes_full_overlap <1|0> - показывать стрейфы, который были полностью перекрыты другими стрейфами (по умолчанию: 0)
- ljs_strafes_detailed <1|0> - вместе с обычной стрейфовой статой выводить в консоль детализированную стрейфовую стату (по умолчанию: 0)
- ljs_strafes_always <1|0> - показывать стрейфовую стату даже если основную не показало из-за ограничений ljs_enable_... или ljs_min_... (по умолчанию: 0)
- ljs_strafes_total_gain <1|0> - показывать суммарный gain в стрейфовой стате (по умолчанию: 0)
- ljs_strafes_last_column <2|1|0> - последний столбец стрейфовой статы показывает: 0 - эффективность, 1 - перекрытия по нажатиям, 2 - асинхронность поворота мыши и нажатий (по умолчанию: 0)
- ljs_strafes_first_column <1|0> - первый столбец стрейфовой статы показывает: 0 - клавишу стрейфа, 1 - номер стрейфа (по умолчанию: 0)

- ljs_chat_show_block <1|0> - показывать блок в colorchat (по умолчанию: 0)
- ljs_chat_min_block <4|3|2|1|0> - начиная с каких прыжков нужно показывать блок в colorchat: 0 - good, 1 - pro, 2 - holy, 3 - leet, 4 - god (по умолчанию: 1)
- ljs_chat_show_strafes <1|0> - показывать количество стрейфов в colorchat (по умолчанию: 0)

- ljs_jof_hud <1|0> - показывать jumpoff в HUD (при ljs_jumpoff 1) (по умолчанию: 1)
- ljs_jof_console <1|0> - показывать jumpoff в консоли (при ljs_jumpoff 1) (по умолчанию: 0)

- ljs_pre_hud <2|1|0> - престрейф в HUD: 0 - отключён, 1 - включён (при ljs_showpre 1 или 2), 2 - отображается в HUD (при ljs_showpre 1) либо в DHUD (при ljs_showpre 2) (по умолчанию: 1)
- ljs_pre_console <1|0> - показывать престрейф в консоли (при ljs_showpre 1 или 2) (по умолчанию: 0)

Какие типы престрейфа включить (при ljs_showpre 1):

- ljs_pre_lj <1|0> (по умолчанию: 1)
- ljs_pre_cj <1|0> (по умолчанию: 1)
- ljs_pre_bhop <1|0> (по умолчанию: 1)
- ljs_pre_multibhop <1|0> (по умолчанию: 1)
- ljs_pre_dd <1|0> (по умолчанию: 1)
- ljs_pre_slide <1|0> (по умолчанию: 0)

- ljs_pre_ladder <1|0> (по умолчанию: 1)
- ljs_pre_ladderjump <1|0> (по умолчанию: 0)
- ljs_pre_duck <1|0> (по умолчанию: 0)
- ljs_pre_fall <1|0> (по умолчанию: 0)
- ljs_pre_slip_bounce <1|0> (по умолчанию: 0)
- ljs_pre_water <1|0> (по умолчанию: 0)

Цвета HUD:

- ljs_stats_red, ljs_stats_green, ljs_stats_blue - основная и стрейфовая статы в RGB (по умолчанию: 20, 255, 150)
- ljs_failstats_red, ljs_failstats_green, ljs_failstats_blue - неудачная основная и стрейфовая статы в RGB (по умолчанию: 255, 70, 120)
- ljs_speed_keys_red, ljs_speed_keys_green, ljs_speed_keys_blue - скорость /speed в RGB (по умолчанию: 255, 255, 255)
- ljs_goodpre_red, ljs_goodpre_green, ljs_goodpre_blue - хороший престрейф в RGB (по умолчанию: 20, 255, 150)
- ljs_badpre_red, ljs_badpre_green, ljs_badpre_blue - неудачный престрейф в RGB (по умолчанию: 255, 70, 120)
- ljs_minlosspre_red, ljs_minlosspre_green, ljs_minlosspre_blue - престрейф с минимизированной потерей скорости в RGB (по умолчанию: 30, 135, 255)

- ljs_verygoodjof_red, ljs_verygoodjof_green, ljs_verygoodjof_blue - минимально возможный в данных условиях jumpoff (по умолчанию: 20, 255, 20)
- ljs_goodjof_red, ljs_goodjof_green, ljs_goodjof_blue - jumpoff 5 и меньше (по умолчанию: 255, 20, 20)
- ljs_badjof_red, ljs_badjof_green, ljs_badjof_blue - jumpoff больше 5 (по умолчанию: 255, 20, 20)

Квадрат на месте edgebug:

- ljs_edgebug_beam <1|0> - рисовать квадрат в месте, где был сделан edgebug (по умолчанию: 0)

Какие техники включить:

- ljs_enable_lj <1|0> - lj / hj (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_cj <1|0> - cj / scj / up cj / up scj (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_dcj <1|0> - dcj / mcj / sdcj / smcj (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_bhop <1|0> - bhop / sbj / up bhop / up sbj (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_duckbhop <1|0> - duckbhop / up duckbhop (по умолчанию: 0)
- ljs_enable_multibhop <1|0> - multibhop / multisbj / multiduckbhop (по умолчанию: 0)

- ljs_enable_wj <1|0> - wj / swj / dd + wj / dd + swj (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_dropcj <1|0> - drop cj / drop dcj / drop mcj / drop scj / drop sdcj / drop smcj (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_dropbhop <1|0> - drop bhop / drop sbj / drop duckbhop / slide bhop / water bhop (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_ladderbhop <1|0> - ladder bhop / ladder duckbhop (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_ladder <1|0> - ladder (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_ladderjump <1|0> - ladderjump (по умолчанию: 0)

- ljs_enable_cjafter <1|0> - cj / dcj / mcj / scj / sdcj / smcj after jump (по умолчанию: 1)
- ljs_enable_duck <1|0> - duck, dd (по умолчанию: 0)
- ljs_enable_fall <1|0> - fall (по умолчанию: 0)
- ljs_enable_slip_bounce <1|0> - slip, bounce (по умолчанию: 0)
- ljs_enable_edgebug <1|0> - edgebug (по умолчанию: 0)
- ljs_enable_jumpbug <2|1|0> - jumpbug: 0 - отключён, 1 - только успешные попытки, 2 - jumpbug trainer, показывающий также неудачные попытки (по умолчанию: 0)

- ljs_enable_unknown <1|0> - unknown (после использования хука например) (по умолчанию: 0)

Настройки top10:

- ljs_top_enable - включить top10 (MOTD открывается командой /ljtop) (по умолчанию: 0)
- ljs_top_weapon_enable - включить top10 для оружия, скорость которого не равна 250 юнитам/c (по умолчанию: 0)

- ljs_top_lj (по умолчанию: 1)
- ljs_top_sbj (по умолчанию: 1)
- ljs_top_cj (по умолчанию: 1)
- ljs_top_dcj (по умолчанию: 1)
- ljs_top_mcj (по умолчанию: 1)
- ljs_top_wj (по умолчанию: 1)
- ljs_top_bhop (по умолчанию: 1)
- ljs_top_dropbhop (по умолчанию: 1)
- ljs_top_dropcj (по умолчанию: 1)
- ljs_top_ladder (по умолчанию: 1)
- ljs_top_edgebug (по умолчанию: 1)
- ljs_top_jumpbug (по умолчанию: 1)
- ljs_top_cjafter (по умолчанию: 1)
- ljs_top_duckbhop (по умолчанию: 1)
- ljs_top_ladderbhop (по умолчанию: 1)

Максимальная и минимальные дистанции, для которых будет показана стата:

- ljs_max_distance - максимальная дистанция для прыжков, у которых стартовая и конечная позиции находится на одной высоте (по умолчанию: 280)

- ljs_min_lj (по умолчанию: 120)
- ljs_min_bhop (по умолчанию: 150)
- ljs_min_duckbhop (по умолчанию: 120) - для duckbhop, multiduckbhop, up duckbhop, drop duckbhop, slide duckbhop, water duckbhop
- ljs_min_multibhop (по умолчанию: 120)
- ljs_min_dropbhop (по умолчанию: 220)
- ljs_min_cj (по умолчанию: 120)
- ljs_min_dcj (по умолчанию: 120)
- ljs_min_cjafter (по умолчанию: 120)
- ljs_min_dropcj (по умолчанию: 120)
- ljs_min_wj (по умолчанию: 120)
- ljs_min_duck (по умолчанию: 100)
- ljs_min_ladder (по умолчанию: 100)
- ljs_min_ladderbhop (по умолчанию: 150)
- ljs_min_edgebug (по умолчанию: 150)
- ljs_min_jumpbug (по умолчанию: 150)

Цвета чата (0 - стандартный, 1 - зелёный, 2 - цвет команды, 3 - серый, 4 - красный, 5 - голубой):

- ljs_good_color (по умолчанию: 3)
- ljs_pro_color (по умолчанию: 1)
- ljs_holy_color (по умолчанию: 5)
- ljs_leet_color (по умолчанию: 4)
- ljs_god_color (по умолчанию: 4)

Источники для звуков:

- ljs_sound_good_source "misc/impressive"
- ljs_sound_pro_source "misc/perfect"
- ljs_sound_holy_source "misc/holyshit"
- ljs_sound_leet_source "misc/mod_wickedsick"
- ljs_sound_god_source "misc/mod_godlike"

Нижние границы дистанции для различных цветов colorchat и звуков:

- ljs_good_lj (по умолчанию: 240)
- ljs_pro_lj (по умолчанию: 245)
- ljs_holy_lj (по умолчанию: 250)
- ljs_leet_lj (по умолчанию: 253)
- ljs_god_lj (по умолчанию: 255)

- ljs_good_bhop (по умолчанию: 230)
- ljs_pro_bhop (по умолчанию: 235)
- ljs_holy_bhop (по умолчанию: 240)
- ljs_leet_bhop (по умолчанию: 245)
- ljs_god_bhop (по умолчанию: 247)

- ljs_good_cj (по умолчанию: 250)
- ljs_pro_cj (по умолчанию: 255)
- ljs_holy_cj (по умолчанию: 260)
- ljs_leet_cj (по умолчанию: 265)
- ljs_god_cj (по умолчанию: 267)

- ljs_good_dcj (по умолчанию: 250)
- ljs_pro_dcj (по умолчанию: 255)
- ljs_holy_dcj (по умолчанию: 260)
- ljs_leet_dcj (по умолчанию: 265)
- ljs_god_dcj (по умолчанию: 270)

- ljs_good_ladder (по умолчанию: 150)
- ljs_pro_ladder (по умолчанию: 160)
- ljs_holy_ladder (по умолчанию: 170)
- ljs_leet_ladder (по умолчанию: 180)
- ljs_god_ladder (по умолчанию: 190)

- ljs_good_edgebug (по умолчанию: 1500)
- ljs_pro_edgebug (по умолчанию: 3500)
- ljs_holy_edgebug (по умолчанию: 5000)
- ljs_leet_edgebug (по умолчанию: 6000)
- ljs_god_edgebug (по умолчанию: 6500)

- ljs_good_jumpbug (по умолчанию: 1500)
- ljs_pro_jumpbug (по умолчанию: 3500)
- ljs_holy_jumpbug (по умолчанию: 5000)
- ljs_leet_jumpbug (по умолчанию: 6000)
- ljs_god_jumpbug (по умолчанию: 6500)

Расположение HUD сообщений (-1 используется для центрированного сообщения):

- ljs_jof_x <-1, 0.0-1.0> - jumpoff по горизонтали (по умолчанию: -1)
- ljs_jof_y <-1, 0.0-1.0> - jumpoff по вертикали (по умолчанию: 0.550)
- ljs_main_x <-1, 0.0-1.0> - основная стата по горизонтали (по умолчанию: -1)
- ljs_main_y <-1, 0.0-1.0> - основная стата по вертикали (по умолчанию: 0.720)
- ljs_strafes_x <-1, 0.0-1.0> - стата стрейфов по горизонтали (по умолчанию: 0.790)
- ljs_strafes_y <-1, 0.0-1.0> - стата стрейфов по вертикали (по умолчанию: 0.400)
- ljs_x_speed_pre <-1, 0.0-1.0> - скорость + престрейф по горизонтали (по умолчанию: -1)
- ljs_y_speed_pre <-1, 0.0-1.0> - скорость + престрейф по вертикали (по умолчанию: 0.590)